Nuovo tool? forse si

11/9/2006 9:00:00 AM | Rpg |

Vedi cosa succede a non frequentare assiduamente i siti degli sviluppatori di giochi? Si perdono le novità importanti!
E io mi sono accorto solo ieri dell'uscita del TGF2.


Vedi cosa succede a non frequentare assiduamente i siti degli sviluppatori di giochi? Si perdono le novità importanti! E io mi sono accorto solo ieri dell'uscita del TGF2. E dire che è uscito quasi sei mesi fa! Ieri sera ho installato la demo da 30gg, giusto per farmi un'idea di cosa è cambiato rispetto al predecessore.

A parte l'interfaccia grafica, a cui è stata data una bella rinfrescata, sono stati aggiunti nuovi oggetti e nuovi strumenti. Importante modifica che è stata introdotta è la possibilità di aggiungere altre animazioni agli oggetti attivi. Questo significa che oltre alle basilari animazioni come fermo, cammina, corre, salta, ecc.. è possibile aggiungere altre animazioni personalizzate (nella precedente versione erano solo 4, in questa versione non ho notato limiti nella creazione).
Cosa che mi darà una bella mano per i battle systems. Sto cercando qualche guida alle nuove funzionalità giusto per apprenderle il prima possibile e vedere cosa posso sviluppare grazie ad esse, ma credo l'unica sia mettermi di buona lena e provarle sulla mia pelle. Nel frattempo continua la creazione dei livelli, anche se a livello di trama ho ancora poche idee per collegarli... ma quelle arriveranno.

(Voci di corridoio: sto inoltre tenerdo sott'occhio un tool chiamato NOVASHELL, un altro simil Rpg Maker.. ma attualmente in beta)


 

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